Suomalaisen pelimusiikin historia

Slug Suomalaisen pelimusiikin historia

Suomessa on tunnetusti paljon pelialan osaamista, ja tärkeä osa sitä on peleissä kuultava musiikki.

Pelimusiikin historia alkaa ensimmäisistä peliautomaateista, joiden äänimaailmat olivat erittäin yksinkertaiset. Siitä siirryttiin tietokonepeleihin, joissa musiikilla on suurempi rooli tarinan ja tunteiden osalta. Uusimpana valikoimiin ovat tulleet mobiilipelit, joissa musiikki tukee pelaamista.

Teknologian kehitys on ollut omalta osaltaan vaikuttanut siihen, kuinka paljon suomalainen pelimusiikki on muuttunut. Sitä tärkeämpiä ovat kuitenkin alan ammattilaiset, jotka ovat olleet luomassa kansainvälisesti menestyneitä pelejä.

Pelimusiikki historian alkutaipaleella yksinkertaista

Pelien historia ulottuu usean vuosikymmenten taakse, ja siinä ajassa ne ovat muuttuneet voimakkaasti.

Ensimmäisiä pelejä olivat erilaiset peliautomaatit, joihin kuuluvat esimerkiksi hedelmiä esittävillä symboleilla varustetut kolikkopelit. Niiden aikaan ei ollut vielä mahdollista pelata netissä, ja kierrätysvapaat ilmaiskierrokset ja muut bonukset olivat vielä täysin tuntemattomia. Pelien äänissä luotettiin kelojen pyörimiseen ja yksinkertaisiin ääniin, jotka ilmaisivat esimerkiksi samanlaisten symbolien osumisen maksulinjoille.

Sama yksinkertaisuus päti ensimmäisiin videopeleihin. Niiden ominaisuudet olivat yksinkertaiset, eikä taustalle luotu vielä ihmeellistä tai erityisen erottuvaa äänimaailmaa.

Yksinkertaisista äänistä kokonaisiin levyihin

1990-luvulla teknologia alkoi kehittymään, ja samalla pelimusiikista tuli oma arvostettu lajinsa.

Videopeleissä musiikin merkitys kasvoi, ja eri kohtauksiin sävellettiin siihen sopivat kappaleet. Ammattitaitoa karttui myös musiikin tekijöille, ja seuraavalle vuosituhannelle siirryttäessä Suomi oli vakiinnuttanut asemansa pelien valmistajana.

Videopelien ja samalla suomalaisen pelimusiikin todellinen taidonnäyte oli ensimmäinen Alan Wake, joka ilmestyi vuonna 2010. Se oli vahvan tarinallinen videopeli, jossa musiikilla oli iso rooli.

Alan Wake muistutti paljon elokuvaa, ja sekä ensimmäinen osa että myöhemmin julkaistut jatko-osat nousivat kansainväliseen menestykseen. Pelien taustalla olevat kappaleet alettiin kokoamaan levylle, ja soundtrack toimii myös itsenäisesti kuunneltuna.

Suomi tunnetaan myös mobiilipeleistä, jotka olivat seuraava askel myös pelimusiikin kehittämisessä. Angry Birds -pelisarja ja katettaan kasvattaneen Supercellin mobiilipelit saivat taustalleen ammattilaisten luomat musiikit, jotka auttoivat tekemään niistä suosittuja.

Suomalaisen pelimusiikin taustalla useita ammattilaisia

Kotimainen pelimusiikki on ammattilaisten luomaa, mikä näkyy myös lopputuloksessa. Ala on pieni, mutta sille mahtuu useita jatkuvasti uutta luovia ammattilaisia.

Tunnetut ammattilaiset ovat myös vieneet alaa harppauksin eteenpäin, ja vaikuttaneet pelimusiikin kehitykseen myös kansainvälisellä tasolla.

Petri Alanko

Petri Alanko on vuonna 1970 syntynyt kosketinsoittaja, joka tunnetaan aikanaan suositun Hausmyllyn Lowland-nimisenä jäsenenä. Alanko on tuottanut myös Neon 2 -yhtyeen musiikkia, joten miehen vaikutus kotimaiseen pop-musiikkiin on ollut suuri.

Myöhemmin Alanko on luonut uraa erityisesti videopelien musiikkien saralla, ja mies on tehnyt yhteistyötä Remedy Entertainmentin kanssa useissa peleissä.

Niiden joukossa on legendaarinen Alan Wake, jonka kappaleet Alanko on säveltänyt. Myös Quantum Break -pelin musiikit ovat Alangon käsialaa, ja Control-pelissä mies teki yhteistyötä Martin Stig Andersenin kanssa.

Ari Pulkkinen

Ari Pulkkinen on Sibelius-Akatemiasta valmistunut säveltäjä, jolle tuli opintojen aikana todennäköisesti tutuksi Finlandia-hymnin sanat ja moni muu klassinen kappale. Pulkkinen oli kuitenkin kiinnostunut tietokoneella tehtävästä musiikista, ja klassisen musiikin sijaan ura löytyi pelimusiikin parista.

Miehen sävellyksiä kuullaan muun muassa Matterfall, Alienation, Nex Machina ja Outland -peleissä. Lisäksi Pulkkinen on Angry Birds -pelien legendaaristen musiikkien taustalla.

Pulkkinen on saanut tunnustusta työstään pelimusiikin parissa, ja mies on muun muassa valittu vuonna 2011 vuoden pelinkehittäjäksi. Tunnustuksen taustalla oleva tuomaristo perusteli valintaa sillä, että Pulkkinen on osoittanut työllään jokaisen erillisen osa-alueen tärkeyden pelien tekemisessä.

Jonne Valtonen

Jonne Valtonen ponnistaa demoscene-harrastajien joukosta, ja miehen sävellykset keräsivät tunnustusta jo 1990-luvulla.

Harrastus muuttui ammatiksi, ja Valtonen alkoi säveltämään musiikkia peleihin. Tunnettuja töitä ovat Alien Incident, Death Rally, Wonderland ja kehuttu Cities: Skylines -peli.

Valtonen toimii edelleen aktiivisesti säveltäjänä ja äänisuunnittelijana tarjoten palveluita oman yrityksen kautta. Pelimusiikin ohella mies on erikoistunut orkesterimusiikkiin, mutta työskentelee kaikenlaisten musiikkiin ja äänisuunnitteluun liittyvien projektien parissa.